プログラミング

STRAIGHTメモ:その3 フォルマント周波数の推定_1

その1,STRAIGHTの導入 その2,音声関係の用語 今回は内容を一気に飛躍して,フォルマント周波数の推定ってのを頑張りたいと思う. その2で説明した用語は,説明なしで使う予定.

世界のナベアツ

下記の日記で,世界のナベアツをC++で作る的なことやってたので, 私もやってみた! http://d.hatena.ne.jp/cocoa_dahlia/20110602/1307026765C++は初心者なのでかなり汚いかもしれないけれど・・・. とりあえず,世界のナベアツの仕様 3の付く数(13,23等)…

STRAIGHTメモ:その2 音声関係の用語

STRAIGHTメモ その1:導入 - 雑多にしっとり 用語解説編 プログラミングにだけ詳しくても, 音声関係の用語にだけ詳しくても, 作りたいものは作れない. というわけで,未来の自分のために解説を残しておく.

STRAIGHTメモ その1:導入

未来の自分用. プログラミングとか全然詳しくないので,質問には多分答えられないし, ありえないことしてるかも. ありえないことをしていたら,教えてくださると嬉しいです.