UTAU

UTAUのプラグイン作成メモ

先日twitterで,「こんなUTAUプラグインが欲しい」というPostが多数あり, それがまとめられていたので,その中の案を分類しつつメモしておきます. こんなUTAUプラグインが欲しい! - Togetter以下続きにて

天羽ソラオリジナル:ちあふる

もふもふさんお待たせしました!!! 本当にお待たせしてごめんなさい! こんな感じになりました!! 応援するよ 側にいるよ そんな歌です!

UTAU SONIC 2011

どうも!! まる@Loop in 昇天 です!! 10/9に行われた,UTAUのユーザー主体ライブイベント UTAU SONIC 2011にて,ライブをやってきました!!

音源を拡張させたい人向けメモ:多言語化について

英語音源やスペイン語音源などです. 多言語音源の特徴 英語歌詞などがより自然に歌える 多言語音源のエイリアスの設定方法 一番ネックになっているのが,入力方法です. どのような記号を用いて入力するか?というものですが, 現在提案されているのは,X-S…

音源を拡張させたい人向けメモ:多声色化について

VOCALOIDでいうAppendのようなものです. UTAU向けの音源では,弱音源(wisper)や強音源(power)などが多いでしょうか. 多声色音源の特徴 曲に合わせた歌い方が出来る UTAU側のサポートとして,SurffixBroker機能があります. また,「Shift+右クリック」機能…

音源を拡張させたい人向けメモ:多音高化

別名:多音階化などとも呼ばれています. 例えば,A4(ラ)の音高で録音した場合,A4(ラ)から離れるほどノイズが目立つようになります. その解決策として,さらに別の音階C4(ド)などで録音し,得意な音域を増やすなどがあります. 多音高音源の特徴 得意音域…

音源を拡張させたい人向けメモ:連続音化

最近は,春歌ナナも連続音化したりなど, かなりの数の音源が連続音完備になっています. 連続音音源の特徴 滑らかに歌うようになる 中の人の癖が出やすくなる 録音量こそ単独音よりもかなり多いものの,UTAU本体側のサポートやプラグインが多数配布されてい…

音源を拡張させたい人向けメモ

ちょっとしたメモです. この記事では,「音源」をユーザーに使ってもらうことを主眼に置いてます. UTAU向け音源の拡張と一言で言っても色々な拡張方法があります. それについて,全てじゃないですがまとめてみました. 音源の拡張先 主に単独音音源を基本…

ちょっとUTAUを使いやすくする

UTAUを使う上で大切なことは ストレスを溜めないで操作することだと思います! よくやってしまうミスがあるんです. Ctrl+Zで「元に戻る」をする. やっぱりやり直そうと思って,Ctrl+Yを押して「エンベロープを起動してしまう」. そんなミスをやってしまう…

ピッチ変更による多音高音源レポート

ぶっちゃけ,これって意味あるの?ってことを検証. 目次 背景 ピッチ変更による狙い ピッチ変更に使うソフト 実験 考察

ノイズ除去レポート その2:リップノイズ

ノイズ除去には何を使えばいいかという話. 目次 ノイズの種類 ノイズの例 ノイズ除去に使うもの 実験 考察

ノイズ除去レポート その1:高音の定常ノイズ

ノイズ除去には何を使えばいいかという話. 目次 ノイズの種類 ノイズの例 ノイズ除去に使うもの 実験 考察

なんちゃって系音源開発レポート 実例&プラグイン編

なんちゃって系音源は,既にいくつかの音源には収録されている. そのサンプルを示す. また,なんちゃって系音源の打ち込み用のプラグインも作成したので, そちらも紹介する.

なんちゃって系音源開発レポート

なんだこのふざけた名前は!と思っているのは,私もです. なんちゃって系音源とは? 弱音源や強音源など,VOCALOIDでいうAppendなどの拡張音源を 低コストで再現しよう,というもの. なんちゃって弱音源,なんちゃって強音源,などと呼んでいる.

人力連続音開発レポート 補足記事

人力連続音開発レポートに寄せられた質問などに解答する記事です.

人力連続音開発レポート まとめ記事

その1:人力連続音の開発思想 人力連続音開発レポート その1 - 雑多にしっとり その2:開発のための準備〜工程1,2 人力連続音開発レポート その2 - 雑多にしっとり その3:工程3の概要 人力連続音開発レポート その3 - 雑多にしっとり その4:工程3の具体的…

人力連続音開発レポート その6

目次 子音の使い回しについての備考 まとめ 課題 人力連続音用録音リスト

人力連続音開発レポート その5

目次 子音の使い回し:接続 子音の使い回し:微調整

人力連続音開発レポート その4

目次 子音の使い回し:切り出し

人力連続音開発レポート その3

目次 連続音音源と単独音音源の違い 子音の使い回しの概要

人力連続音開発レポート その2

目次 開発環境 工程一覧 収録音の取捨選択 母音の使い回し

人力連続音開発レポート その1

人力連続音とは 『人力VOCALOID』と『連続音音源』の二つから取った造語. 『人力VOCALOID』とは 『人力VOCALOID』とは,CDなどの音源からボーカルを細かく切り出し, それを並べ,歌わせる技術. 人力VOCALOIDとは (ジンリキボーカロイドとは) [単語記事] -…

VBfarmの狙いについて解説ページを作りました

今まで狙いなどが曖昧なVBfarmでしたが, それを一度まとめました.まだまだ,伝わりにくいことも多いと思いますが, よろしければこちらをご覧ください.http://utaunhp.info/VBfarm/get.html

使い方解説に録音サンプルを追加

使い方解説にて,発声のタイミングがわかるよう 発声サンプルを埋め込みプレイヤーで置きました.これでちょっとはわかりやすくなったかな.http://utaunhp.info/VBfarm/howto_0103.html

N.H.P更新:連続音録音リスト3モーラ,7モーラ

連続音録音リストの3モーラ,7モーラにぢ系づ系が入っていたのを取り除きました. http://utaunhp.info/nhp_bibo2_02.html

Windows100%にて,UTAU教室連載開始

歌声合成ソフトウェアUTAUの連載が晋遊舎のWindows100% 3月号より始まりました!Windows 100% 2011年 03月号 [雑誌]出版社/メーカー: 晋遊舎発売日: 2011/02/12メディア: 雑誌 クリック: 14回この商品を含むブログ (2件) を見る晋遊舎ONLINE Win100 UTAU教室…

ベタ打ち支援プラグイン更新:前回実行時の設定を保存など

ベタ打ち支援プラグインver1.11へアップデート 前回実行時の設定が保存されるようになりました.これによって,同じ設定を繰り返し使う際に 起動→ロードの手順を行う必要がなくなりました.また,セーブが上手く出来ない不具合を修正しました.http://utaunh…